汇众教育总裁孙武钢:文创产业应深耕人才培养

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2019-03-20

此外,据该会统计,澳门政府、澳门基金会、社会人士等为汶川特大地震筹集的善款数额,在2012年前就达到了平均每个澳门人1万澳门元的捐款。  台湾:大爱无疆温暖跨海资料图:方亭慈济中学的同学们正在跟着老师做游戏。(图片来源:国际在线)  走进四川德阳什邡市方亭慈济中学,学生们蓝上衣白裤子的夏季校服与台湾慈济基金会工作服的配色一致,而学校建筑的风格,同样彰显着其与祖国宝岛的联系。

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  要把当老实人、讲老实话、做老实事作为人生信条。空谈误国,实干兴邦。

  ●省体育馆线路:市区至机场,每天5时至21时(每30分钟一班发往机场),取消上午8:30;9:30;10:30;11:30;12:30;下午6:30;7:30;8:30,共计8个时刻。其他班次发车时间不变;行车线路:省体育馆-民航大酒店-裕华路高速口上高速-新元高速-机场。运行时间约50分钟。

  习近平主席在和平共处五项原则发表60周年纪念大会上重申,“国家不分大小、强弱、贫富,都是国际社会平等成员,都有平等参与国际事务的权利。

“文化产业是以文化和创意为核心的,其中,人才是最活跃、最积极、最关键的因素。 产业在变化,对人才的需求也就会发生变化。

对文化创意产业人才培养而言,碎片化的学习只是解决知道与否,需要系统化的教育以及个性化的涉及成长路径的教育。 ”——孙武钢文创教育应留足空间在本期新华商学院现场,汇众教育总裁孙武钢和我们谈及了文化产业中,尤其是动漫游戏人才的培养模式。 近年来,我国文化创意产业蓬勃发展,顾名思义,文化创意产业的核心无疑是“文化”与“创意”四字,然而在孙武钢的观点中:文创产业中的人才是最活跃、最积极的也是其中最关键的部分,人才素质发生变化,才能有更多更好更新的创意产。

然而也正因为文化创意产业在不断变化,难免会发生用人风波,毕竟产业在变,人才的需求也会发生变化。 “对于文化创意产业的人才培养方式上,我有几个观点,当然这只是出于个人的。

”孙武钢笑谈到,“首先是在高考之前的文化创意培训,我个人建议还是应该在高考之前的三年中尽量少去折磨孩子,留给孩子空间,拥有发挥创意的基础,其实这对家长来说也是一件好事,我现在就是一个初中学生的家长,因为孩子的培养的确是很受折磨。

”此外,孙武钢还谈到了高校的教育,就是大学本科生的专业教育阶段,在孙武钢看来,大学教育也应该为学生提供更多的空间,让他们尽快走向社会实践,走向社会后,无论是学习模式还是学习效率都能有更高效的提升,立竿见影。 文创无创意应聚焦阶段化训练孙武钢说道:“现在大家肯定有一个共识,文化类产业的人才只是泛泛,真正的文化管理人才匮乏,创意产业人才无创意,可以说很多文创工作者缺乏继续学习与深入研究的精神,业界中复合型、跨界型文化人才稀缺。

究其根本还是在于大学四年的高校培养阶段,如果这个根儿不解决,那么我国的创意人才很难去培养。

”“汇众教育至今做了十一年的职业培训,我们也面临过很多思考,2014年之前,线下教育不行了,就有声音说要马上转型为线上教育,如果不做转型线下教育就会死掉,然而就在去年,我们又接收到了业内的另一个信息,说是想要做好线上教育,线下教育一定要扎实、要全面、要系统,我们的团队也在对此进行思考。

”在孙武钢看来,整个社会形势会影响大家进行系统学习,所以强调的是阶段聚焦。

孙武钢说:“碎片化的学习只能解决知道还是不知道的问题,但如果你想在一个行业内提高自己的技能,就必须进行阶段化系统化的训练,只有聚焦阶段才能出成果,解决根本问题。 ”“+同学+互联网”有利于文化技能提升在介绍如何和解决文化创意产业人才培养现阶段的根本性问题时,孙武钢还强调了要注重师生关系与学习环境,在他看来,师生关系应该是同学关系,而不是单纯的你教我学,应该是共同进步的,而在良好的环境中沉浸式的学习则更有利于文化技能的提升。 有数据显示,去年北京市文化产业实现增加值亿元,其中动漫游戏产值占比颇高。

孙武钢说道:“文化就是大家自愿遵守的规则,我记得去年参加北京市文化创意产大会的时候,有个专家问我什么是文化,我就是这么说的。

其实游戏作为文化创意产业的载体,本身就有一定的特性,全情投入、实时反馈、与陌生人结盟等,当然、家长都很害怕孩子沉溺于游戏,所以需要一定的疏导。

”孙武钢举例说道:“比如孩子在玩游戏罗马帝国中,可以远程与同班同学交流探讨,并对相关的历史知识感到兴趣,这也是简单的线上线下的学习,而汇众教育开通的高效的互联网管理系统中,更是注重打造+同学+互联网的云课堂。

”。